لكن أولاً، قليل عن موقع Nutblocker. يبدو الموقع حتى الآن، وبصراحة، ليس رائعًا، ولا يرتقي حتى إلى نسخة تجريبية - معظم الروابط معطلة، والتنقل مريع... ولكن العمل جارٍ على التصميم، والمحتوى الضخم والغني بالرياضيات يعوض كل العيوب. نموذج العمل غير واضح تمامًا حتى الآن، ولكن "Blockers" يقترحون بالفعل شراء اشتراك في مجلة شهرية مقابل 250 دولارًا في السنة. من المؤكد أن الفريق يخطط أيضًا لمقاطع فيديو تعليمية.

يمكن تمييز اللاعبين التاليين في فريق مؤلفي الموقع: أندرياس "Skjervoy" توربيرجسن، وتوم "LearnedFromTV" تشامبرز، وغافين "Gavz101" كوكرين، ومايك "Gordo16" غورودينسكي، ومايك "Schneids" شنايدر، وتوني "Tpiranha" بيرون، وإريك "ChipsAhoya" رودافيج... القوة الدافعة الرئيسية هي المدرب والمنظر المعروف في لعبة أوماها محدودة الرهان توم تشامبرز، مؤلف سلسلة من مقاطع الفيديو الممتازة على CardRunners. تم بالفعل نشر ثلاثة إصدارات أسبوعية من Nutblocker Weekly، وسوف نقدم قراءنا الناطقين بالروسية بالمقالات الواردة فيها.

الآن دعنا ننتقل إلى مقال دان أبرامز، المعروف أيضًا باسم "Dr. Razz"، وهو مؤلف فيديو آخر على CardRunners، متخصص، كما يمكنك أن تتخيل، في لعبة Gipsy المفضلة.

أحد أهم الأسئلة في أي نوع من البوكر هو "ما مدى جودة يدي الأولية؟". في لعبة Razz، ليس من الصعب الإجابة على هذا السؤال، أليس كذلك؟ نظرًا لأن أفضل يد في هذه اللعبة ستكون أضعف مجموعة غير مزدوجة من خمس أوراق بغض النظر عن المجموعة والخطوط المستقيمة، فإن الآس دائمًا أقوى من الاثنين، والسبعة دائمًا أقوى من الثمانية، وما إلى ذلك. حسنًا، هناك معنى لهذا النهج، لكنه يركز فقط على الفوز في المواجهة، والطريق من الشارع الثالث إلى المواجهة طويل جدًا.

ستكون جميع البطاقات الثلاث الأولية مفيدة لك في المواجهة فقط عندما تكون يدك الأولية في الجزء العلوي من النطاق. الأمور مختلفة مع الأيدي المتوسطة، وغالبًا ما تكون الأيدي التي تتكون من ورقتين ممتازتين وورقة واحدة فظيعة أقوى من ثلاث أوراق متوسطة. على سبيل المثال، 8x 7x 6x هي المرشح المفضل ضد 9x 2x Ax ، ولكن Jx Tx 9x أقل شأنا من Qx 2x Ax (اليد مع الملكة في هذا المثال لديها 55٪ من الأسهم).

ولكن حتى لو كانت هذه اليد أو تلك تتمتع بحقوق ملكية أفضل، فلن تكون دائمًا أقوى. بعد كل شيء، الهدف من اللعبة هو الفوز بمزيد من المال، وليس المزيد من البنوك الفردية. لذلك، عند تحديد قيمة اليد الأولية في لعبة Razz، لا يمكنك النظر فقط إلى حقوق الملكية. هذا يجعل Razz أقرب إلى أنواع البوكر الأخرى. على سبيل المثال، في لعبة Hold'em Kx Qx و Js Ts تعتبر عمومًا أيديًا ذات قوة مماثلة تقريبًا، على الرغم من أنه من الواضح أن حقوق الملكية Kx Qx أعلى. Js Ts يفوز بعدد أقل من البنوك، لكن لديه إمكانات أكبر من Kx Qx ، لأنه غالبًا ما يجمع بين المجموعات القوية ويحصل على أجر جيد في الشوارع باهظة الثمن.

في لعبة Razz، من المهم جدًا جمع مجموعة قوية (أي الكثير من البطاقات الصغيرة المكشوفة) أو الفوز برهان إضافي عندما تحصل على يد قوية جدًا. لذلك على الرغم من أن ( 8x 9x ) Tx هو مجرد مرشح بسيط ضد ( Jx 2x ) Ax ، ولكن من الواضح تمامًا أنه يجب عليك تفضيل اليد الثانية: من الصعب تمثيل وجمع مجموعة قوية بعشرة سيئة. بالمناسبة، ( Jx 2x ) Ax لديه حقوق ملكية أكبر من ( 8x 9x ) Tx ، عندما يقف في وجه يد أولية جيدة، على سبيل المثال، ثماني بطاقات من ثلاث أوراق.

من الواضح تمامًا أيضًا أنه لا يوجد فرق كبير بين الأيدي ( 6x 5x ) 4x و ( 7x 2x ) Ax ، حيث يمكن لمالك كل منهما شراء ورقتين صغيرتين والحصول إما على لوحة تخويف أو ببساطة يد قوية جدًا جاهزة. حقوق الملكية في هذه الأيدي متطابقة تقريبًا أيضًا مقابل أي نطاقات للخصم.

ومع ذلك، فإن معرفة قوة الأيدي الواقعة بين هذين القطبين ليس بالأمر السهل. لتصفح أكثر ثقة، اشترِ نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) أو استخدم نظام التصنيف الذي طورته لتسجيل النقاط لتحديد قيمة الأيدي. يأخذ في الاعتبار عدة معلمات: قيم بطاقاتك، وقوة البطاقة المكشوفة وعدد البطاقات الميتة التي تتطابق مع بطاقاتك أو هي بطاقاتك الخارجية. أستخدم مقياسًا من 0 إلى 20، مشابهًا لمقياس Chen's Hold'em. لتجنب إثقال كاهلك بالتفاصيل غير الضرورية في هذه المرحلة من التدريب، قمت بتجميع الأيدي الأولية في ست فئات، لكل منها طرق لعب مختلفة موصى بها.

المجموعة أ: أيدي قوية جدًا (تقييم 19+)

تشمل هذه المجموعة أقوى المجموعات الممكنة - ثلاث بطاقات للعجلة (أي من الآس إلى الخمسة). نجمع كل بطاقات "العجلة" في فئة واحدة، لأن الفرق في حقوق الملكية بين ( Ax - 4x ) و ( Ax - 5x ) ضئيل. نظرًا لأنه في لعبة Razz، يتم حساب البطاقات من الأعلى إلى الأدنى (على سبيل المثال، 9x 7x 5x 4x Ax يفوز على 9x 7x 5x 4x 3x )، سيتم الشعور بالفرق بين الأربعة والخمسة نادرًا - سيتطلب ذلك أن تتطابق أنت وخصمك مع ورقتين أو ثلاث أوراق عليا. بالإضافة إلى ذلك، إذا لعبت بشكل أكثر عدوانية قليلاً بالأيدي التي تحتوي على Ax و 2x من غيرها، فسيتم تحييد الميزة المجهرية في حقوق الملكية من خلال المعلومات التي تقدمها للمنافس.

لاحظ أن الأيدي في المجموعة أ لا تتمتع بميزة كبيرة على الأيدي في المجموعتين ب وحتى ج. هذه ليست آسات أو ملوك في لعبة Hold'em! في الشارع الثالث، بالطبع، اضغط على دواسة الوقود، ولكن يمكنك أيضًا توخي الحذر إذا كنت تعتقد أن يد خصمك تنتمي إلى الفئتين أ أو ب.

المجموعة ب: أيدي قوية (تقييم 16-18)

يتضمن ذلك أي ستة بطاقات من ثلاث أوراق وسبعة بطاقات ناعمة ( 7x + ورقتان للعجلة) مع بطاقة عالية مخفية. البادئ ( 7x 5x ) 4x يكاد يكون مساويًا للقوة ( Ax 3x ) 6x ، لأن أسوأ ورقة لديك مخفية، ومن الصعب على الخصم قراءة قوة يدك. ستكون قادرًا على إجباره على الطي عن طريق جمع مجموعة قوية، أو الحصول على بطاقة مجانية عند الضرورة.

ملاحظة. محرر - في وقت لاحق، ستتم الإشارة إلى أي بطاقة للعجلة (A-5) بالحرف w.

يتم لعب أيدي هذه الفئة دائمًا، وعادةً ما تكون عدوانية بما يكفي. من الجيد إعادة المراهنة على اللصوص أو قطع المتصلين (عندما يقوم لاعب في وضع مبكر بإكمال وحصل على سلسلة من المكالمات - هنا يجب عليك الرفع)، ولكن إذا دخل لاعب ضيق جدًا إلى اللعبة بالإكمال قبلك، أوصي ببساطة بتسوية رهانه.

المجموعة ج: أيدي جيدة (تقييم 12-15)

غالبًا ما تكون بادئات هذه الفئة مناسبة للعب، ولكن في بعض الأحيان يجب عليك طيها في وعاء متعدد عندما يكون هناك إكمال ورفع قبلك. ويشمل ذلك البطاقات (w 5x ) 6x مع ستة مكشوفة، وسبعة بطاقات من ثلاث أوراق، باستثناء تلك الموجودة في المجموعة ب، وثماني بطاقات ناعمة ( 8x ww)، وأي ( 8x 6x )w مع أصغر بطاقة مكشوفة، بالإضافة إلى تسعة بطاقات ناعمة ( 9x w)w مع أعلى بطاقة مغلقة.

إذا كانت بطاقتك المكشوفة جيدة بما فيه الكفاية، يمكنك لعب أيدي هذه المجموعة بقوة، ولكن احذر من إعادة مراهنة الإكمال من لاعبين محكمين خارج مركز السرقة، لأنهم قد يردون بـ 3 مراهنات بأيدي من الفئة أ، ضدها ليس لديك حقوق ملكية جيدة.

المجموعة د: أيدي متوسطة (تقييم 10-11)

وهي تشمل أيدي مثل 8x 6x w و 8x 7x 4x مع أصغر بطاقة مغلقة، وأي ( 9x 6x )w مع أصغر بطاقة مكشوفة، بالإضافة إلى أفضل الأيدي ذات الورقتين، أي البادئات التي تحتوي على بطاقة فارغة ( Tx - Kx أو كرر) واثنين من البطاقات إلى العجلة.

هناك الكثير من البادئات ببطاقة واحدة سيئة واثنتين جيدتين، لذلك غالبًا ما يتم توزيع أيدي هذه الفئة عليك. لا يستحق لعبها بأكثر من رهان واحد. في بعض الأحيان يكون من المنطقي الاتصال برفع من قبل الخصم الذي قد يكون لديه يد أقوى أو مماثلة لك، إذا كنت متأكدًا من أنك ستبقى وجهًا لوجه في الشارع الرابع. يجب أيضًا استخدام هذه الأيدي لسرقة إحضار المدفوعات والرهانات الأولية إذا قام الجميع بالطي قبلك ولم يكن هناك أكثر من ورقتين صغيرتين مكشوفتين بينك وبين إحضار المدفوعات.

المجموعة هـ: أيدي ضعيفة (تقييم 6-9)

آمل أن تلعب بادئات هذه الفئة نادرًا بما يكفي. يجب استخدامها فقط عندما تكون متأكدًا من أن لا أحد لديه بطاقات أقوى. هنا ندرج أسوأ ثماني بطاقات من ثلاث أوراق، 9x 6x w مع أصغر بطاقة مغلقة، وأي 9x 7x 6x و 9x 7x w مع تسعة مغلقة، وأي 9x 8x w مع أصغر بطاقة مكشوفة، وكذلك الأيدي ذات الورقتين من النوع ( Kx 7x ) 5x أو ( 5x 4x ) Kx .

أعتقد أن السبب وراء الحاجة إلى لعب هذه البطاقات بحذر شديد واضح. في بعض الأحيان ستحصل على ثلاث بطاقات صغيرة وتجمع مجموعة جيدة للعرض، ولكن في أغلب الأحيان ستنتهي بثمانية أو تسعة بطاقات سيئة، والتي من الصعب جمعها في الشوارع المتأخرة. من وقت لآخر يمكنك الدفاع عن مدفوعاتك الأولية، ولكن فقط ضد خصم واحد في وضع السرقة. في هذه الحالة، يمكننا أن نعزو هذه الأيدي إلى الفئة د، لأننا ندفع رهانًا كاملاً أقل مقابل الحق في رؤية الشارع الرابع.

المجموعة F: قمامة (تقييم 5 وأقل)

هنا ندرج بادئات سيئة للغاية، ولكن مثل السندات غير المرغوب فيها، لها أيضًا استخداماتها الخاصة. ويشمل ذلك 9x 7x 5x وأسوأ مجموعة مع تسعة مفتوحة، وجميع 9x 8x x، التي لا تنتمي إلى المجموعة هـ، وكذلك ( Tx 7x ) 6x ، ( 6x Ax ) Kx وبادئات مماثلة أخرى. متى نلعب هذه البطاقات؟ عندما يمكننا سرقة مدفوعات الإحضار والرهان الأولي، أو إذا كان اللاعب الذي دخل قبلنا يسرق على الأرجح أيضًا. وضع السرقة المثالي هو عندما لا يكون لدى أحد بعدك بطاقات صغيرة مكشوفة، ولديك 7x أو حتى 8x مكشوفة. في معظم الطاولات، سيحقق الإكمال في مثل هذه الحالات ربحًا فوريًا.

لنلخص تصنيفنا:

المجموعة أ: Ax 2x 3x , Ax 2x 4x = www (أي ثلاثة إلى "العجلة")؛ إكمال، رفع، إعادة رفع
المجموعة ب: ( 3x 4x ) 6x , ( 6x w)w, ( 7x w)w؛ إكمال، رفع ضد السارق، اتصال إكمال
المجموعة ج: (w 5x ) 6x ، مجموعات أخرى 7x وأقل، (ww) 8x ، ( 8x 6x )w، ( 9x w)w؛ إكمال، اتصال إكمال، اجتياز على رهنين في بعض الأحيان
المجموعة د: (w 6x ) 8x , (w 7x ) 8x , ( 9x 6x )w, (bw)w, b= Tx - Kx أو كرر؛ اتصال إكمال، سرقة
المجموعة هـ: ( 9x 6x ) 7x , ( 9x 8x )w, (b 6x )w, (w 6x ) 9x , (ww)b؛ حماية مدفوعات الإحضار، سرقة
المجموعة F: أخرى؛ حماية مدفوعات الإحضار، سرقة

عوامل مهمة أخرى

إن انتماء برنامجك المبدئي إلى إحدى المجموعات التي حددناها يعد نقطة انطلاق جيدة لتحليل المزيد من اللعب. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تأخذ في الاعتبار العوامل التالية: البطاقات الخارجية الميتة (أي الموجودة في البطاقات المكشوفة للاعبين الآخرين)، احتمالات الوعاء، الموقف، الصورة، المستوى التقريبي لمهارة اللاعبين، الإجراء قبلنا. إذا كانت يدك أكثر من حية (تكرارات بطاقاتك أكثر بمرتين أو ثلاث مرات من البطاقات الخارجية الميتة)، والرهانات الأولية كبيرة أو كنت في وضع دفع الإحضار، تتم ترقية برنامجك المبدئي بفئة واحدة. إذا كانت يدك ميتة (البطاقات الخارجية الميتة أكثر بمرتين أو ثلاث مرات من تكرارات بطاقاتك)، والرهانات الأولية منخفضة جدًا، وهناك أسماك قرش على الطاولة، يمكن تقليل فئة برنامجك المبدئي بمقدار واحد.

بعد أن تعلمت التنقل بثقة في هذا التصنيف، ستتخذ خطوة مهمة نحو إتقان لعبة Razz على مستوى جيد.